Dokumentacija
Centar

Ponovi utrku

Dodaj novi termin utrke i odobri kopirane postavke centra.

Ovim postupkom dodaješ novi Događaj ponavljajućoj utrci ili sezoni. Za kopiranje trebaš ovlast upravljanja Natjecanjem, a za prihvaćanje ovlast upravljanja postavkama centra.

Postavi procijenjeno trajanje događaja

  1. U Natjecanju otvori Events, odaberi Događaj i zatim Edit duration.
  2. Unesi trajanje cijelog programa u minutama, uključujući brifing, vožnju i dodjelu nagrada. Primjerice, 180 prikazuje se kao „oko 3 h”.
  3. Odaberi Save duration i provjeri procjenu na javnoj kartici Događaja i stranici prijave. Prazno polje skriva trajanje.

Procjena ne mijenja upute centra za dolazak, raspored sesija ni rezervacije simulatora. Kopirani Događaj zadržava procjenu.

Rezerviraj prije unosa vozača

Za pojedinačne i ekipne prijave u centru mjesta na simulatorima mogu se rezervirati bez imena i e-mailova vozača. Pri kupnji je i dalje potreban kontaktni e-mail kupca. Neimenovana mjesta zauzimaju kapacitet utrke i vidljiva su u rezervaciji prije prihvaćene natjecateljske prijave. Kupac može naknadno dodati vozače u rezervaciji, a osoblje kroz karticu Drivers u rezervaciji. Prije utrke provjeri da je dodani vozač na popisu prijavljenih u Događaju.

Kontakt kupca ne dodjeljuje vozača mjestu. Prazno mjesto može se popuniti pri prijavi vozača na tabletu. Ako je rezervacija za drugu osobu, provjeri da mjesto glasi na vozača koji dolazi. Mjesto dodijeljeno drugoj osobi ne može se preuzeti unosom drugih podataka na tabletu.

Ako tablet prikaže This driver is not on the reservation:

  1. U nadzornoj ploči centra otvori karticu Drivers u rezervaciji.
  2. Odaberi pogrešno ime ili Dodaj vozača, dodijeli vozača koji je došao pa odaberi Save changes.
  3. Ponovi prijavu na tabletu i provjeri prikazanog vozača prije ulaska u utrku.

Za ekipnu rezervaciju dovrši popis vozača prije utrke:

  1. Na prijavnom pultu utrke pronađi rezervaciju i odaberi Dovrši prijavu ekipe.
  2. Odaberi ili izradi ekipu i unesi cijeli popis vozača.
  3. Svakom automobilu odaberi njegovo rezervirano mjesto na simulatoru. Mjesto mora odgovarati klasi i može pripadati samo jednom automobilu.
  4. Spremi prijavu i provjeri ekipu na popisu prijavljenih u Događaju.

Prijava koristi već rezervirana mjesta, čak i kada je utrka puna. Kartično plaćanje na čekanju mora se prvo dovršiti. Kada organizator zahtijeva prijavu prije utrke, prijava na simulator ne zaobilazi obavezan cijeli popis vozača ekipe. Online prijava ekipe i dalje zahtijeva cijeli popis vozača unaprijed.

Prikupi podatke vozača pri prijavi

Ovo koristi za online prvenstvo koje prije prijave treba podatke vozača. Potrebna je ovlast upravljanja Natjecanjem.

  1. U Natjecanju otvori Registration i odaberi Edit questions.
  2. Odaberi prikupljaš li godinu rođenja i broj telefona te je li pojedini podatak obavezan.
  3. Dodaj najviše deset pitanja s kratkim tekstom, jednim odabirom ili potvrdnim okvirom. Potvrdni okvir označi obaveznim samo kada je potvrda uvjet prijave.
  4. Po potrebi uključi Require linked Discord account i spremi. Kod samostalne prijave svaki vozač mora povezati vlastiti Discord račun u Moj račun → Povezani računi.
  5. Provjeri spremljena pitanja na obrascu prijave. Ekipna prijava prikuplja odgovore za svakog vozača, uključujući vozače koje prijavljuje voditelj ekipe.

Obavezni odgovori i povezani Discord podržani su za izravnu online prijavu. Ne mogu se uključiti dok postoje prijave kupnjom u centru ili automatski upis vožnjom; postavi pitanja neobaveznima ili prvo ukloni takve opcije. Neobavezna pitanja prikazuju se u online obrascima i obrascima organizatora; pri kupnji se ne prikupljaju.

Organizator može dodati vozače iz ranijih utrka bez povezanog Discord računa. Takva prijava bilježi da Discord nije provjeren; ručno unesen ID nije dokaz povezanog računa. Na obavezna pitanja i dalje treba odgovoriti. Za pregled odgovora otvori Edit car and drivers na prijavljenom automobilu. Odgovore vide samo organizatori s ovlasti upravljanja. Promjena obrasca ne mijenja prethodne odgovore. Zamjena vozača zadržava stare odgovore u povijesti automobila, a dodavanje vozača na prazno mjesto prikuplja nove odgovore. Već prijavljeni vozači i plaćene rezervacije ne prijavljuju se ponovno.

Postavi javni program

  1. U Bloku Događaja odaberi Edit i postavi planirani početak.
  2. U Sessions postavi trajanje ili broj krugova, odbrojavanje, pravila utrke i eventualni dodatni krug vremenske utrke.
  3. Provjeri javni program: spremljeni format vožnje prikazuje se odvojeno od termina u kalendaru, uključujući čekanje i pravilo preranog starta.
  4. About i Rules koristi za dodatna objašnjenja i poveznice. Unos trajanja, vremena početka ili pravila poretka u taj tekst ne podešava sesiju.

Za ugrađenu drugu utrku u AC-u uključi karticu Race 2 pokraj Race. Obje utrke dijele trajanje ili broj krugova, dodatni krug, pravilo ulaska, odbrojavanje, AC-ov prozor za boks i vrijeme za završetak. Druga utrka prikazuje te vrijednosti; uređuju se u prvoj. Naziv, pravila obaveznih zaustavljanja, bodovanje i rezultati ostaju zasebni.

Za start druge utrke odaberi Race 1 finishing order, Reverse top positions ili Reverse all finishers. Djelomično obrtanje zadržava redoslijed ostalih mjesta; diskvalificirani vozači startaju straga. Kod potpunog obrtanja i odustali vozači ostaju straga. Utrke različitog trajanja postavi u zasebne Blokove.

Pokreni Blok jednom za obje utrke. AC primjenjuje odabrani poredak za drugu utrku; Pista čuva krugove, rezultate i bodovanje svake utrke zasebno, uključujući nakon ponovnog pokretanja sesije. Za zajedničko pokretanje obje utrke moraju imati ista pravila obaveznih zaustavljanja. Uvezeni i ručno uneseni rezultati pripadaju odabranoj utrci. Kod zasebnog pokušaja samo jedne utrke pregledaj i izričito postavi njezin startni poredak: automatsko obrtanje tada se ne izvršava.

Uvezi datoteku rezultata iz Assetto Corse

Koristi izvorni serverski JSON jedne sesije treninga, kvalifikacija ili utrke. Prvo dodaj vozače na popis prijavljenih i odaberi odgovarajuću konfiguraciju staze. Podržani su izvozi iz izvornog AC servera i Penguin Server Managera. Penguin uvoz uključuje izvorne vremenske korekcije, oduzete krugove i diskvalifikacije. Automobil koji dijeli više vozača ima jedan rezultat prijave, a svaki krug pripada vozaču koji ga je odvozio.

  1. U Događaju otvori Results i odaberi sesiju iz koje je datoteka nastala.
  2. Otvori Sources, odaberi Add results, zatim izvorni format i JSON datoteku.
  3. Poveži svaki automobil s prijavom, a svakog izvornog vozača s vozačem na popisu te prijave. Provjeri izvorne korekcije i povezivanja pa odaberi Import results and laps.
  4. U kartici Sources odabrane sesije provjeri uvezeni pokušaj i koji se pokušaj boduje. Tamo možeš preuzeti izvornu datoteku kada trebaš provjeriti izvorne podatke.

Uvoz čuva sve krugove i izvorni poredak. Izvorne korekcije prikazuju se odvojeno od naknadnih odluka sudaca u Pisti, a izmjerena vremena krugova ostaju nepromijenjena. Valjanost kruga koristi izvorni broj izlazaka sa staze. Odluke dostupne samo u drugom sustavu mjerenja ili dokumentu sudaca treba unijeti zasebno. Datoteka sa samo proteklim vremenom ne daje točan datum i vrijeme svakog kruga.

Ako tijekom zamjene vozača nedostaje identitet vozača kruga, prvo ga razriješi u izvoru. Spojeni ili obrađeni izvozi s nejasnim kaznama zahtijevaju provjeru; upotrijebi izvorni izvoz jedne sesije.

Za ispravak povezanog vozača isključi uvezeni pokušaj u kartici Sources odabrane sesije, pa ponovno uvezi izvornu datoteku s ispravljenim povezivanjima. Prethodni podaci ostaju u povijesti. Prije uvoza novih ili ispravljenih rezultata ponovno otvori zaključane kvalifikacije. Podržano je do 1.000 krugova, 64 automobila i 512 KiB po datoteci.

Sakrij osoblje iz rezultata

Koristi ovo kada je član osoblja vozio prijavljen, primjerice da isproba postavke, a njegovi krugovi ne smiju ulaziti u poredak.

  1. Otvori Results Događaja i odaberi sesiju u kojoj je vozio.
  2. U Classification otvori izbornik akcija za tog vozača i odaberi Mark not competing.
  3. Potvrdi. Vozač nestaje iz svih rezultata i tablica poretka, a vozači iza njega napreduju.

Njegovi pokušaji i krugovi ostaju u karticama Laps i Sources sesije, a skriveni ostaju i krugovi koje odvozi kasnije. Za vraćanje odaberi Competing again pod Not competing na bilo kojoj stranici sesije tog Natjecanja. Zaključane kvalifikacije zadržavaju svoj poredak dok ih ponovno ne otvoriš.

Kopiraj Događaj

  1. U nadzornoj ploči organizacije otvori Natjecanje i Events.
  2. U izborniku izvornog Događaja odaberi Duplicate event.
  3. Provjeri predloženi datum: isto lokalno vrijeme tjedan dana kasnije.
  4. Odaberi novi datum i vrijeme početka pa Duplicate.
  5. U novom Događaju provjeri program i razdoblje prijava.

Blokovi, Sesije i datumi prijava pomiču se zajedno, uz ista trajanja i razmake. Postavke bodovanja i startnog poretka ostaju. Zapisi prijava, rezervacija, sudjelovanja i rezultata ne kopiraju se. Prijave za cijelo Natjecanje vrijede i za novi Događaj; za prijave po Događaju potrebna je nova prijava.

Odobri postavke centra

  1. U nadzornoj ploči centra otvori Natjecanje i Utrke.
  2. Otvori novu utrku označenu s Čeka potvrdu centra.
  3. Odaberi Pregledaj cijene ili Uredi cijene, provjeri cijene mjesta pa Spremi i potvrdi cijene. Zadane cijene služe kao početne; potvrđene ostaju neovisne.
  4. Provjeri količine simulatora i otvaranje prodaje pa odaberi Potvrdi prodaju utrke.
  5. U spremljenim postavkama provjeri rezervirana mjesta i otvaranje prijava.

Raspoređene obične utrke pokreću se prema rasporedu Bloka. Trening zadržava postavljeno trajanje; osoblje može ručno pokrenuti utrku na Danu utrke.

Za povezivanje vozača bez treninga u javnom programu otvori karticu Sessions u Bloku i isključi Practice. Urednik pripremu za povezivanje označava kao Driver connection. Za raspoređene obične utrke ona traje 15 minuta.

Za turnir koji vodi osoblje u Program isključi Start blocks automatically at planned times. Start warm-up otvara pripremu za povezivanje kao izvornu sesiju Practice od 24 sata. Kada su vozači spremni, odaberi Start qualifying ili Start race za prvu službenu sesiju. Osoblje izričito bira sljedeću grupu ili Blok; planirano vrijeme ne obavlja tu izmjenu. Ako Blok sadrži kvalifikacije i utrku, server nakon kvalifikacija prelazi u utrku prema postavljenom programu.

Trening koji je izričito dodan u program zadržava svoje postavljeno trajanje. Rezerviraj opremu od vremena dolaska kako bi i povezivanje bilo pokriveno. Ponovno uključivanje Practice vraća trening u program s trajanjem koje možeš uređivati. Za cijeli postupak koristi Održi Noć Formule.

Prije prihvaćanja nema rezerviranih simulatora ni novih rezervacija. Prihvaćanje provjerava dostupnost u novom terminu i rezervira novi kapacitet. Prazan datum ostavlja javne prijave zatvorenima; budući ih zakazuje, a prošli otvara odmah ako to dopušta razdoblje prijava Događaja.

Ako kapacitet nije dostupan, postavke ostaju na čekanju. Prilagodi količine ili riješi preklapanje rezervacija pa ponovno prihvati. Nemoj otkazivati rezervaciju gosta samo kako bi test prošao.

Prodaja prijava za turnir

Za turnir s izmjenom vozača prodaju se mjesta za sudionike. Centar može ponuditi 15 prijava i rezervirati pet simulatora za cijeli događaj. Gost bira sudionike i klasu, bez odabira simulatora ili nadoplate za motion. Centar odgovara za raspored kojim može uslužiti ponuđeni broj sudionika.

  1. Organizator postavlja prijave po događaju i dodjeljuje mjesta centru, a centar prihvaća sudjelovanje. Novi turniri zadano imaju prijave po događaju.
  2. U postavkama utrke spremi broj sudionika i opis zajedničke opreme.
  3. Rezerviraj opremu za cijeli događaj, uključujući pripremu. Poštuj minimalni broj simulatora izračunat iz prihvaćenih sudionika i broja grupa po fazi, zaokružen naviše: 10 ili 9 sudionika u dvije grupe treba pet simulatora, a osam treba četiri. Za 15 sudionika u tri grupe također treba pet.
  4. Potvrdi redovnu cijenu. Po želji postavi early-bird cijenu i završetak te početak ponude. Vrijeme je u vremenskoj zoni centra. Za ponudu koja vrijedi jedan dan koristi ponoć početnog dana i ponoć sljedećeg dana. Javno plaćanje na lokaciji isključeno je dok ga ne dopustiš u pravilima plaćanja. Ondje po želji postavi i naknadu za kasnu prijavu i minute prije početka događaja.
  5. Potvrdi pripremu prijava. Osoblje sada može prodavati prijave.
  6. Zasebno postavi otvaranje javne prodaje. Prazan datum ostavlja javnu prodaju zatvorenom.

U New sale dodaj prijavu za događaj. Uređivanje ponovno otvara unos s postojećim podacima; spremanje zamjenjuje istu stavku. Dodaj proizvode ili običnu rezervaciju, pridruži kupca i nastavi na uobičajenu naplatu. Osoblje ne unosi karticu gosta u obrazac prijave. Obrasci običnih rezervacija ostaju isti.

Javna uplata unaprijed podržava novčanik centra i kod poklon-kartice. Ostatak kupac plaća karticom; potpuno pokrivena kupnja potvrđuje se odmah. Naknada za kasnu prijavu zasebna je stavka javne i interne prodaje. Osoblje je može ukloniti na stranici naplate prije zaključavanja plaćanja ili poreza; ostaje zapis odluke.

Otkazivanje prijave oslobađa mjesto sudionika, a oprema ostaje rezervirana. Za oslobađanje opreme odaberi Obustavi prijave i oslobodi opremu. Prodaja se zatvara; postojeće prijave i uplate ostaju. Prije nastavka ponovno rezerviraj opremu i potvrdi pripremu prijava.

Javna stranica prikazuje trenutačnu cijenu i odbrojavanje. Pri potvrdi kupnje cijena se ponovno provjerava; postojeća prodaja zadržava ugovorenu cijenu. Naknada organizatora ostaje odvojena od cijene centra.

Imena i e-mailovi vozača nisu obavezni pri kupnji. Kontakt kupca je obavezan. Svaka pojedinačna prijava zauzima jedno mjesto bez stvaranja anonimnog profila. Kupac može odabrati upravljanje vozačima nakon kupnje i prijaviti se svojim računom; osoblje koristi registar prijava utrke. Podaci vozača uneseni pri kartičnoj kupnji povezuju se nakon potvrde plaćanja. Ako povezivanje ne uspije, podaci ostaju u registru za ispravak.

Registar prikazuje kupca, vozača i preostali iznos za naplatu. Naknadno dodavanje vozača radi i kad su sva mjesta prodana ili je prodaja zatvorena, bez promjene ugovorene cijene i naknade organizatora. Zamjenu već prijavljenog vozača rješava organizator postojećim sportskim kontrolama.

Kartična kupnja drži mjesto do isteka prikazanog roka. Istek oslobađa mjesto; potvrda plaćanja potvrđuje prijavu. Prodaja osoblja i plaćanje na lokaciji slijede postojeća pravila naplate. Zakašnjelo plaćanje za već prodano mjesto označeno je za provjeru. Kupac vidi da je plaćanje zaprimljeno, ali mjesto još nije potvrđeno. Osoblje može odabrati provjeru mjesta u registru prijava; oslobađanje mjesta ne pokreće automatski novi pokušaj. Povrat novca rješava se zasebno. Iz prodaje otvorite poveznicu događaja za povratak u registar i dodavanje vozača.

Otkazivanje prijave prije početka događaja oslobađa mjesto, a povrat novca rješava se odvojeno. Nakon planiranog ili stvarnog početka koristite DNS ili odustajanje u sportskim rezultatima; mjesto i povijest rezultata ostaju sačuvani.

Za otkazivanje svih svojih mjesta prije početka događaja:

  1. U Moji događaji otvorite događaj.
  2. Otvorite izbornik Radnje uz događaj i odaberite Otkaži sva mjesta.
  3. Potvrdite otkazivanje. Ulaznice se premještaju pod Otkazane ulaznice.

To uključuje mjesta kupljena u više kupnji. Nedovršenu kupnju prvo dovršite ili otkažite kroz njezin tijek plaćanja. Povrat novca ostaje zaseban postupak.

Izravna prijava ne može zaobići kupnju mjesta za događaj. Ovlašteno osoblje može u obrascu prijave dodati besplatnog sudionika uz zabilježen razlog; i on zauzima jedno mjesto. Za to su potrebne ovlasti upravljanja natjecanjem i prodajom tog centra. Dostupnost se osvježava pri isteku rezerviranog mjesta za plaćanje, promjeni cijene ili povratku na stranicu.

Završni DEV test

  1. Postavi pet simulatora i petnaest mjesta za sudionike.
  2. Provjeri javnu prijavu, naziv događaja u prodaji i upis vozača.
  3. U New sale dodaj događaj i proizvod. Uredi događaj i provjeri da nema duplikata.
  4. Provjeri da šesta prijava prolazi, a šesnaesta ne prolazi.
  5. Provjeri da obična rezervacija ne može zauzeti opremu događaja.
  6. Testiraj promjenu cijene i istek kartičnog plaćanja. Mjesto se oslobađa, a oprema događaja ostaje rezervirana.
  7. Na DEV simulatoru provjeri prijavu vozača, ulazak u igru i rezultate svih utrka.

Pridruživanje igri i izvršavanje utrke zahtijevaju simulator povezan s DEV-om.

Održi turnir utrka

Za kvalifikacije nakon kojih slijedi više bodovnih utrka unutar jednog Događaja odaberi Race tournament. Potrebna je ovlast upravljanja Natjecanjem.

  1. Pri izradi odaberi Race tournament te broj krugova natjecanja, utrka po krugu i trajanje sesija.
  2. U Events dodaj Događaj, konfiguraciju staze, centar domaćina, broj sudionika, grupa po fazi i faza utrke. Centar već mora imati opciju prijave. Za deset sudionika odaberi dvije grupe i tri faze: dvije sprint faze i finalnu fazu. Provjeri zajednički Qualifier, Sprint 1–4 i dva finala. Događaj ima jedan centar domaćina; broj grupa i faza određuje se pri izradi.
  3. Postavi automobile, a u centru pripremi prijave, opremu i poslužitelj.

Za provedbu koristi Održi Noć Formule: priprema centra, prijava vozača, kvalifikacijske grupe, sprintovi, finala i zatvaranje večeri. Organizator vodi program i sportske rezultate; centar vodi ulaznice, naplatu, opremu i prijavu na simulatorima. Za oba posla potrebne su obje ovlasti.

Nakon pregleda zajedničkog kvalifikacijskog poretka Complete qualifying zaključava rezultat, ali ne zaustavlja server niti mijenja trenutačnu grupu. Za ispravak odaberi Reopen qualifying pa ponovno zaključi rezultat. Postojeći startni poredak utrka ne mijenja se automatski: pregledaj ga i zasebno primijeni kroz Generate preview i Apply these grids ili uredi Race field.

Kod tehničkog problema možeš isključiti prethodni kvalifikacijski pokušaj pojedinog vozača. Raniji krugovi ne blokiraju novi nastup. Ponovljena utrka čuva ranije pokušaje; provjeri koji pokušaj daje službeni rezultat.

Grupe sprintova, finala i jednak broj bodova

U Standings → Equal sprint points odaberite bodovnu ljestvicu i izvorne kvalifikacije te spremite. Kod jednakih bodova prednost ima brži kvalifikacijski krug; kvalifikacije ne donose bodove. Vozač bez valjanog kruga ide iza vozača s valjanim krugom. Ako su i vremena jednaka, pregledajte granična mjesta i ručno uredite finalne grupe.

Za prvi sprint odaberite Balanced sprint groups, a za drugi Different balanced sprint groups, oba iz izvornih kvalifikacija. Pregledajte prijedlog i uredite grupe prije primjene. Za finala odaberite ljestvicu bodova sprintova i Ranked finals: top group first: prvi odabrani finale dobiva P1–P5, a drugi P6–P10. Provjerite nazive utrka. Ako glavno finale odlučuje pobjednika, finalne utrke ne uključujte u bodovanje sprintova.

Svako finale koristi jedan Block s kvalifikacijama i utrkom, primjerice pet minuta kvalifikacija pa dvadeset minuta utrke. Seeding bira sudionike cijelog bloka, a kvalifikacije određuju startni poredak utrke. Odabrane vozače možete ručno urediti u odjeljku Race field.

Ako se kvalifikacije finala ne mogu koristiti, zaustavite server i u Bloku otvorite Servers → Recover … without qualifying. Pregledajte sudionike i startni poredak, unesite razlog pa odaberite Prepare and start race-only attempt. Raniji rezultati i redovni program ostaju sačuvani. Detalje oporavka i provjere rezultata donosi priručnik za turnir.

Za automatski pomak nakon vremenske kazne, uz ručni rezultat unesite poziciju, broj završenih krugova i ukupno vrijeme svakog klasificiranog vozača. Ako imate samo pozicije, konačan poredak nakon kazne ispravite ručno.

Podijelite sliku ljestvice

  1. Na javnoj stranici natjecanja otvorite ljestvicu, odaberite željeni poredak i klasu automobila ako se prikažu kartice.
  2. Odaberite Podijeli. Pregled počinje odabranom klasom; prije dijeljenja možete odabrati drugu klasu.
  3. Odaberite Top 3, Top 5 ili Top 10 i provjerite pregled slike.
  4. Odaberite Preuzmi PNG ili Podijeli sliku… ako uređaj podržava dijeljenje slika.

Slika sadrži rangirane rezultate u trenutku otvaranja pregleda. Nerangirani sudionici nisu uključeni; manje rezultata daje kraću sliku. Za novije rezultate ponovno otvorite pregled. Preuzetu sliku možete dodati preko vlastite fotografije ili videa u Instagramu. Dostupne aplikacije za dijeljenje ovise o uređaju.

Prodaja i rezervacija treninga

Trening koristi iskustvo simulatora postavljeno za događaj. Najprije postavite opremu događaja, vrijeme početka i cijenu prijave.

  1. U pripremi događaja otvorite Trening prije događaja. Za svaku opciju unesite naziv, trajanje i cijenu. Postavka plaćanja prijave vrijedi za cijelu početnu kupnju. Zasebna postavka treninga vrijedi za naknadne kupnje.
  2. Pri prijavi odaberite trening i količinu za svakog sudionika. Dodatne treninge možete kupiti naknadno radnjom Dodaj trening uz sudionika.
  3. Otvorite događaj u Moji događaji ili evidenciju prijava centra za dolazak bez prethodne rezervacije. Dodijelite vozače pa odaberite Rezerviraj trening.
  4. Odaberite vozače, trening, datum, opremu i slobodan termin. Svaki vozač koristi jedan plaćeni trening. Potvrda stvara zasebnu rezervaciju za svakog vozača bez nove naplate, a raspoloživi broj treninga se smanjuje.
  5. U Moji događaji otvorite rezervaciju uz vozača, a u evidenciji centra otvorite Rezervacije treninga. Ako vozač nije došao, otkažite njegovu rezervaciju s razlogom nedolaska. Ako želite vratiti trening, upotrijebite radnju vraćanja korištenja paketa na rezervaciji. Rezervacije drugih vozača ostaju. Povrat je izričit i nije ga moguće ponoviti.

Kupnja treninga ne rezervira kapacitet. Trening mora završiti prije početka događaja i isteka kupljenog prava. Uklanjanje opcije čuva postojeće kupnje. Otkazivanje, vraćanje treninga i povrat novca zasebne su radnje. Sama rezervacija ili protek vremena nisu dokaz dolaska.

Za uklanjanje neplaćene naknadne kupnje otvorite Povijest kupnji uz vozača u Moji događaji i odaberite Ukloni. Osoblje može upotrijebiti istu radnju u evidenciji prijava. Dodatna kupnja nestaje, a prijava na događaj ostaje aktivna. Aktivno online plaćanje najprije se zatvara. Za plaćene kupnje potreban je povrat novca; trening iz početne prijave nije moguće ukloniti ovom radnjom.

Na ovoj stranici